La feuille frmParent ♪▲
Voici une vue de la construction de la feuille « frmParent »
J'ai utilisé pour cela les « Panels » fournis avec le contrôle « Threed32.ocx », de gauche à droite nous apercevons les Panels, positionnés sous les boutons.
J'ai expressément laissé les noms respectifs sous certains objets à titre indicatif.
J'ai utilisé les boutons 3D qui vont nous permettre de positionner les images que vous pouvez télécharger si vous souhaitez les utiliser.
Dans le cas contraire, vous pouvez positionner les images de votre choix. ou copier les images à partir de cette planche :
Nous allons codifier les feuilles déjà construites, à savoir la feuille « frmParent » et ensuite la feuille « frmChild »
Saisie du code des objets issus de La feuille frmParent :
Nous allons tout d'abord codifier les étiquettes de la barre de menu.
Menu Fichier▲
|
Nous avons créé dans cette étiquette 4 procédures qui sont : |
Codification de ces procédures :
Private
Sub
mnu_MakeFile_Click
(
)
'Crée une base de données de films vidéo
frmMakeFile.Show
1
End
Sub
Private
Sub
mnu_DelFile_Click
(
)
'Efface base de données
frmDelFile.Show
1
End
Sub
Private
Sub
mnu_FileOpen_Click
(
)
'Dialogue d'ouverture de fichiers graphiques à afficher
frmFileOpen.Show
1
End
Sub
Private
Sub
mnu_Exit_Click
(
)
Titre =
"Attention"
Message =
"Souhaitez-vous quitter Video_K7 ?"
Reponse =
MsgBox
(
Message, 32
+
4
, Titre)
If
Reponse =
6
Then
End
End
Sub
Menu Aide▲
|
Nous avons créé dans cette étiquette deux procédures qui sont : |
Private
Sub
mnu_Aide1_Click
(
)
'Appel de la feuille d' aide par la procédure "FileMsg"
FileMsg "FileMsg.txt"
, 1
End
Sub
Private
Sub
mnu_Aide2_Click
(
)
'Appel de la feuille d' aide par la procédure "FileMsg"
FileMsg "FileMsg.txt"
, 2
End
Sub
Menu Infos▲
|
Nous avons créé dans cette étiquette deux procédures qui sont : |
Private
Sub
mnu_Infos_Click
(
)
'Appel de la feuille d' aide par la procédure "FileMsg"
FileMsg "FileMsg.txt"
, 4
End
Sub
Private
Sub
mnu_About_Click
(
)
'Appel de la feuille About par la Méthode Show
frmAbout.Show
1
End
Sub
Codifier les Infobulles▲
|
Dans le premier Panel, nous trouvons trois boutons, à savoir : |
Avant de coder ces procédures, puisque les particularités de Visual Basic 6.0 nous permettent d'installer des « Infos Bulles », pourquoi s' en priver ?
Dans la feuille de propriétés du premier bouton et à l'étiquette « ToolTipText », nous écrivons : Création d'une base de données.
Dans le deuxième bouton, nous écrivons : Ouvrir une base de données.
Dans le troisième bouton : Détruire une base de données.
Vous pouvez renseigner les infos-bulles (ToolTipText) de tous les objets qui engendrent des événements provoqués par l'utilisateur.
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Voilà ce que vous devez obtenir en positionnant votre curseur de votre souris sur le premier bouton du premier Panel. |
I. Saisie du code des Objets issus de la feuille frmParent▲
I-A. Premier Panel▲
Je ne vous rappelle pas que pour ouvrir la feuille des propriétés, vous devez appuyer sur la touche F4 de votre clavier, car…vous le savez !
À ce stade nous allons renommer tous les boutons afin de pouvoir les reconnaître si nous avons à rechercher une procédure distincte.
Modifiez la propriété de chaque objet comme suit : (faire et défaire, c'est toujours programmer) :
Private
Sub
SSCommand1_Click
(
) devient : cmdCreat
'Créer une base de données
frmMakeFile.Show
1
End
Sub
Private
Sub
SSCommand2_Click
(
) devient : cmdOpen
'Ouvrir une base de données
mnu_FileOpen_Click
End
Sub
Private
Sub
SSCommand3_Click
(
) devient : cmdErase
'Efface base de données
frmDelFile.Show
1
End
Sub
I-B. Deuxieme Panel▲
Private
Sub
SSCommand4_Click
(
) devient : cmdCascade
'Fenêtres superposées et décalées
frmParent.Arrange
0
End
Sub
Private
Sub
SSCommand5_Click
(
) devient : cmdHorTile
'Fenêtres en mosaïque verticale
frmParent.Arrange
2
End
Sub
Private
Sub
SSCommand6_Click
(
) devient : cmdTile
'Fenêtres en mosaïque verticale
frmParent.Arrange
1
End
Sub
Private
Sub
SSCommand7_Click
(
) devient : cmdIconArrange
'Arrange les icônes
frmParent.Arrange
3
End
Sub
Private
Sub
SSCommand8_Click
(
) devient : cmdClose
'Appelle la procédure de fermeture de toutes les fenêtres filles
CloseAll
End
Sub
I-C. Troisieme Panel▲
Le premier Panel aura comme valeur de propriétés :
Name : Panel3d8
Caption : 00:00:00
Le second Panel aura comme valeur de propriétés :
Name : Panel3d4
Caption : 00/00/0000
Ce bouton permet d' afficher ou de masquer par sa propriété « Visible » le Panel qui indique l'heure
Les Panels incrustés dans le Panel principal devront être renommés, nous lui donnerons comme propriétés :
Private
Sub
SSCommand9_Click
(
) devient : cmdTime
If
Indicateur =
0
Then
Panel3d9.Visible
=
True
Indicateur =
1
Else
Panel3d9.Visible
=
False
Indicateur =
0
End
If
End
Sub
Private
Sub
SSCommand10_Click
(
) devient : cmdHelp
'Info
mnu_Infos_Click
End
Sub
Pour ne pas engendrer des erreurs, nous allons télécharger le fichier texte à insérer dans le répertoire de travail de Vidéok7, ainsi que le module nécessaire à l'affichage de ce fichier par Visual Basic. Télécharger les fichiers.
I-D. Écriture de la procédure Form_Load dans le fichier MDI▲
Private
Sub
MDIForm_Load
(
)
'Ajuster le pointeur de souris
Screen.MousePointer
=
0
'Répertoire de travail = répertoire du programme
ChDir App.Path
'Centrage de la feuille à l' écran
CenterForm frmParent
'Afficher la feuille et la positionner dans la dimension de l' écran
Me.WindowState
=
2
'Affichage de l'heure et de la date
Panel3d9.Caption
=
Time
Panel3d4.Caption
=
Date
'Initialise base de données et descriptifs
InitFiles
End
Sub
Attention, le fait d'avoir renommé les objets sus-indiqués a transféré toutes les procédures dans la fenêtre « Général - Déclarations » de la feuille « frmParent », vous devez les éliminer impérativement.
Cela mettra un peu d'ordre dans notre projet, éliminons les procédures superflues.
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Voici ce que vous devez avoir dans la feuille « frmParent » et dans la procédure « Déclarations » |
A ce stade de l'évolution de votre projet, si vous cliquez sur un objet alors que celui-ci contient une procédure qui engendre un événement qui ne pointe sur rien générera automatiquement une erreur.
Vous pouvez, à titre pédagogique, insérer une routine d'erreur, tout en sachant que lorsque nous aurons créé et codifié l'objet, ce type d'erreur ne se produira plus.
Un peu de patience, vous êtes sur la bonne voie, la voie qui vous mène sur le chemin du savoir et de la connaissance.
Prochain tutoriel▲
Dans la prochaine leçon, nous écrirons le code d'action de la feuille « frmMakeFile ».