I. Introduction ♪▲
Un algorithme est une règle, il s'exprime par une suite ordonnée de directives composée d'actions et de décisions qu'il faut exécuter en séquence suivant un enchaînement strict pour accomplir une tâche donnée, conforme à un cahier des charges.
Dans un automatisme, la succession des tâches logiques constitue l'algorithme de sa fonction globale.
L'algorigramme reproduit dans un langage graphique normalisé tous les cheminements du raisonnement logique qui détermine la composition de l'algorithme.
II. Structures algorithmiques▲
Symbole |
Désignation |
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sous-programme - Portion de programme considéré comme une simple opération. |
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Entrée - Sortie Mise à disposition d'une information à traiter ou enregistrement d'une information traitée. |
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Préparation - Opération qui détermine partiellement ou complètement la voie à suivre dans un embranchement ou un sous-programme. |
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Embranchement - Exploitation de conditions variables impliquant le choix d'une voie parmi plusieurs. |
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Début, fin ou interruption d'un organigramme, point de contrôle, etc. |
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Opération ou groupe d'opérations sur des données, instructions, etc. ou opération pour laquelle il n'existe aucun symbole normalisé. |
II-A. Sens conventionnel des liaisons▲
Le sens général des lignes de liaison doit être :
- de haut en bas
- de gauche à droite
II-B. Deux exemples de structures algorithmiques▲
Premier exemple▲
C'est la maman d'Oscar qui l'appelle et qui lui dit :
Oscar cours vite à l'épicerie, achète-moi un pain de beurre, prend de l'argent dans mon porte-monnaie, habille-toi bien parce qu'il fait froid.
Si on crée une application en fonction du cahier des charges à notre disposition, et ceci sans créer l' algorigramme, il va s'ensuivre ce qui suit :
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Oscar va à l'épicerie, demande du beurre, |
Cela peut paraître cousu de fil blanc pour certains, pourtant combien de fois a-t-il fallut reprendre un programme tout simplement parce que l'on avait oublié une étiquette, une feuille, ou une réponse à un message d'erreur.
Ce petit exemple veut vous montrer qu'un programme est une suite logique d'événement qui s'enchaîne les uns aux autres comme un maillon d'une chaîne de vélo, et que, s'il manque un maillon, ou si le maillon n' est pas à sa place, et bien la chaîne déraille.
Deuxième exemple▲
Cela se passe de commentaires
Prochain tutoriel▲
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